Jump to content
PyroForum.nl

De Pyromaan

Gebruikers
  • Posts

    30
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by De Pyromaan

  1. De Pyromaan

    Mortieren

    Hier ff een foto en filmpje van hoe zo'n gouden tail van mij eruit ziet. Filmpje is met telefoon opgenomen (was niet in de planning dat opgenomen zou worden), dus kwaliteit is niet echt om blij van te worden (mp4 formaat), maar het geeft een idee. Ik zal binnenkort in het foto/video forum wel een complete guide plaatsen over deze vrij simpele 1" shelletjes :mellow: 2807.zip
  2. De Pyromaan

    Mortieren

    King-B (en anderen). Ik gebruik als onsteker een geperst blok vertraagd BP (cm diameter ongeveer), wat een mooie gouden (cirkelende) staart geeft, omdat je dan ook perfect kan zien waneer je shell aan is en wanneer niet, en je duidelijker ziet hoe hoog die is voor de knal (in het donker). Dit werkt perfect, en ik doe het dus met een snelle gouden starmix, maar het kan ook met elke andere kleur lijkt me (zilver moet mooi zijn). Ik heb deze blokjes kant en klaar liggen dus dat scheelt voor mij, als ik langere vertraging wil druk ik er gewoon 2 van in mijn shell. Het is in principe gewoon een buisje zonder boven of onderkant waar een starmix helemaal in vastgeperst is. Ik vind dit ook veel fijner werken dan met een lontje als vertraging (moet je gipsen of beton gebruiken of perfect dicht maken.. hierbij hoeft dat niet). Gewoon een houten (hardboard ofzo) plaatje rond zagen (decoupeerzaag tip) en een boor met de afmeting van je tail pakken, gat erin boren, houtlijm pakken, tail in het gaatje plaatsen, en van 2 kanten flink lijmen. Hij moet aan beide kanten een kraagje van lijm hebben zeg maar (zodat er geen lucht of vlam langsheen kan). Ohja, de mix moet wel goed geperst zitten want anders heb je kans dat hij bij de lift kapot geslagen wordt, maar hier hoef je je niet veel zorgen over te maken.. gaat vanzelf wel goed, anders keertje extra testen (leuk toch ) Dan heb ik nu een tegen vraag: iemand vertelde mij dat flash geen goede break zou zijn, maar ik gebruik dit altijd en al mijn stars gaan altijd aan, dus wat is hier 'mis' mee? Het lijkt mij juist goed (heb hele heftige flash, die wel tegen zwavel enzo kan overigens), omdat het toch heel snel heel veel hitte produceert. Geeft ook altijd een lekkere klap bij de break... Edit: Ik zie dat ik eerst het topic ff had moeten uitlezen alvorens te reply'en.. maargoed, misschien heb ik toch nog wat toegevoegd :(
  3. Stokken kan je gewoon bij de bouwmarkt kopen hoor. Heb ze hier bij Karwei in 8x8 en 9x9 gezien, zijn dan 2 of 3 meter lang ofzo maar een klein handzaagje meenemen vergemakkelijkt je vervoer(sproblemen). Kosten: niet veel En zoals gezegd: Stok ff met schilderstape aan je motor vastmaken, en dan de stok op je vinger leggen, zo, dat de nozzle van je motor tegen de zijkant van je vinger aandrukt. Kijken welke kant hij ophelt en adhv die info de stok verder (voor/achter) op de stok plaatsen en nog een keer checken. Als die perfect in balans is, en je zet hem heel iets schuin in de grond dan zal die gewoon een rechte lijn omhoog trekken.
  4. //Duvel: Might want to make that a sealed electric wire I was wondering, can't you make a normal shell with a bag/sack of petrol in it, with a little lift/break underneith it.. so your shell that you would fire just like any other shell, would look like the mine in the drawing that Duvel made. Well.. then it's no longer a mine (then it's just an arial shell as I believe you call it in English (ik bedoel gewoon een mortier met shell)), but I don't think anyone has ever tried that? I think that that would look beautifull. If anyone cares to try.. be my guest :D
  5. De Pyromaan

    Mortieren

    Omgevallen? Volgende keer vastzetten of voet eronder monteren is misschien een goed idee. Schoot die nog ver over de grond dan.. altijd oppassen daarmee he (goede open ruimte waar je afsteekt/test uiteraard) Ik vroeg mij af: wat wordt door jullie als goede mortierhoogte geacht.. is hier een raw formula voor (mijn Nederlands laat mij in de steek hier)? Bijvoorbeeld pijphoogte = (shellhoogte * 3) + eindstop + lift, hebben jullie zo'n soort formule hier voor? Maakt het dan nog (veel) uit bij verschillende diameteres als ik gewoon (voor de mortierhoogte) een/de formule aanhoud (dit is dus een voorbeeld he.. die 3x) Ik hoop dat mijn vraag een beetje duidelijk is, heeft iemand hier een idee over ? Ik krijg mijn shells namenlijk wel omhoog, maar als ik kijk naar mijn kleintjes tov mijn groteren (dwz relatieve hoogte, ten opzichte van de mortier) dan merk ik dat de groteren meer slingeren en sneller de kracht lijken te verliezen (verliezen snelheid, als ik er een lange vertraging inmaak bijv (met opzet) dan gaan ze vlak voor hun toppunt al bijna over de kop, de groteren. De kleineren daarentegen maken hoogstens een wenteling om hun eigen horizontale as voordat ze naar beneden vallen (als er geen verdere lading inzit)... Oh en nog een ander vraagje: wat is een redelijke hoogte die mijn shelletje mag bereiken (meters), als mijn shelletje een diameter van 1" (2,5cm) heeft? Wil in de komende vakantie (is voor mij al vrij dichtbij) een cake (pot in de volksmond) maken met 1", maar dan wil ik wel weten hoe hoog ik ze ongeveer moet laten komen.. ik ben heel erg slecht in afstanden schatten, en al helemaal in 3D (in de lucht dus irl). Edit: Of moest dit in het "Kleine mortiertjes" topic? Lange post trouwens, als eerst post.. zie ik nu, hehe :D
×
×
  • Create New...